Método ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)

Copia datos de un búfer que contiene datos de longitud variable.

Sintaxis

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

Parámetros

[in] pDstBuffer

Tipo: ID3D11Buffer*

Puntero a ID3D11Buffer. Puede ser cualquier recurso de búfer en el que otros comandos de copia, como ID3D11DeviceContext::CopyResource o ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, pueden escribir en.

[in] DstAlignedByteOffset

Tipo: UINT

Desplazamiento desde el principio de pDstBuffer para escribir recuento de estructura UINT de 32 bits (vértice) desde pSrcView.

[in] pSrcView

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*

Puntero a un id3D11UnorderedAccessView de un recurso de búfer estructurado creado con D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND o D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER especificados cuando se creó el UAV. Estos tipos de recursos tienen contadores ocultos que rastrean "cuántos" registros se han escrito.

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext