Método ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)
Copia datos de un búfer que contiene datos de longitud variable.
Sintaxis
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
Parámetros
[in] pDstBuffer
Tipo: ID3D11Buffer*
Puntero a ID3D11Buffer. Puede ser cualquier recurso de búfer en el que otros comandos de copia, como ID3D11DeviceContext::CopyResource o ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, pueden escribir en.
[in] DstAlignedByteOffset
Tipo: UINT
Desplazamiento desde el principio de pDstBuffer para escribir recuento de estructura UINT de 32 bits (vértice) desde pSrcView.
[in] pSrcView
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*
Puntero a un id3D11UnorderedAccessView de un recurso de búfer estructurado creado con D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND o D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER especificados cuando se creó el UAV. Estos tipos de recursos tienen contadores ocultos que rastrean "cuántos" registros se han escrito.
Valor devuelto
None
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |