Método ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)
Dibuje primitivos no indexados y no con instancias.
Sintaxis
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parámetros
[in] VertexCount
Tipo: UINT
Número de vértices que se van a dibujar.
[in] StartVertexLocation
Tipo: UINT
Índice del primer vértice, que suele ser un desplazamiento en un búfer de vértices.
Valor devuelto
None
Observaciones
Draw envía el trabajo a la canalización de representación.
Normalmente, los datos de vértices de una llamada a draw proceden de un búfer de vértices enlazado a la canalización.
Incluso sin ningún búfer de vértices enlazado a la canalización, puede generar sus propios datos de vértices en el sombreador de vértices mediante la semántica de SV_VertexID valor del sistema para determinar el vértice actual que está procesando el entorno de ejecución.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |