Método ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)

Dibuje primitivos no indexados y no con instancias.

Sintaxis

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parámetros

[in] VertexCount

Tipo: UINT

Número de vértices que se van a dibujar.

[in] StartVertexLocation

Tipo: UINT

Índice del primer vértice, que suele ser un desplazamiento en un búfer de vértices.

Valor devuelto

None

Observaciones

Draw envía el trabajo a la canalización de representación.

Normalmente, los datos de vértices de una llamada a draw proceden de un búfer de vértices enlazado a la canalización.

Incluso sin ningún búfer de vértices enlazado a la canalización, puede generar sus propios datos de vértices en el sombreador de vértices mediante la semántica de SV_VertexID valor del sistema para determinar el vértice actual que está procesando el entorno de ejecución.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext