Método ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)

Invalide el puntero a un recurso y vuelva a habilitar el acceso de la GPU a ese recurso.

Sintaxis

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

Parámetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero a una interfaz ID3D11Resource .

[in] Subresource

Tipo: UINT

Subrecurso que se va a desasignación.

Valor devuelto

None

Observaciones

Para obtener información sobre cómo usar Unmap, vea Cómo: Usar recursos dinámicos.

Windows Phone 8: se admite esta API.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext