Método ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)
Invalide el puntero a un recurso y vuelva a habilitar el acceso de la GPU a ese recurso.
Sintaxis
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero a una interfaz ID3D11Resource .
[in] Subresource
Tipo: UINT
Subrecurso que se va a desasignación.
Valor devuelto
None
Observaciones
Para obtener información sobre cómo usar Unmap, vea Cómo: Usar recursos dinámicos.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |