Interfaz ID3D11VertexShader (d3d11.h)
Una interfaz de sombreador de vértices administra un programa ejecutable (un sombreador de vértices) que controla la fase del sombreador de vértices.
Herencia
La interfaz ID3D11VertexShader hereda de la interfaz ID3D11DeviceChild.
Comentarios
La interfaz del sombreador de vértices no tiene métodos; use HLSL para implementar la funcionalidad del sombreador. Todos los sombreadores se implementan a partir de un conjunto común de características denominadas núcleo de sombreador común.
Para crear una interfaz de sombreador de vértices, llame a ID3D11Device::CreateVertexShader. Antes de usar un sombreador de vértices, debe enlazarlo al dispositivo llamando a ID3D11DeviceContext::VSSetShader.
Esta interfaz se define en D3D11.h.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |