estructura D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)
Sintaxis
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherShaderStagesMinPrecision;
} D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
Miembros
PixelShaderMinPrecision
Combinación de valores con tipo D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para el sombreador de píxeles. Un valor de cero indica que el controlador solo admite precisión completa de 32 bits para el sombreador de píxeles.
AllOtherShaderStagesMinPrecision
Combinación de valores con tipo D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para todas las demás fases del sombreador. Un valor de cero indica que el controlador solo admite precisión completa de 32 bits para todas las demás fases del sombreador.
Comentarios
En el caso del hardware en los niveles de características de Direct3D 10 y superiores, el tiempo de ejecución establece ambos miembros de forma idéntica. Para el hardware en los niveles de características de Direct3D 9.3 y inferiores, el tiempo de ejecución puede establecer una compatibilidad de precisión inferior en el miembro PixelShaderMinPrecision que el miembro AllOtherShaderStagesMinPrecision ; para 9.3 e inferior, todas las demás fases del sombreador representan solo el sombreador de vértices.
Para obtener más información sobre la precisión mínima de HLSL, consulta uso de la precisión mínima de HLSL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |