estructura D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d11.h)
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
Miembros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (desde el TextureCube original para el que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.
Establezca en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en abajo a menos detallados.
First2DArrayFace
Tipo: UINT
Índice de la primera textura 2D que se va a usar.
NumCubes
Tipo: UINT
Número de texturas de cubo en la matriz.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de sombreador-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |