estructura D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (desde el TextureCube original para el que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.

Establezca en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en abajo a menos detallados.

First2DArrayFace

Tipo: UINT

Índice de la primera textura 2D que se va a usar.

NumCubes

Tipo: UINT

Número de texturas de cubo en la matriz.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de sombreador-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos