Método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h)

Establece la paleta de texturas actual.

Sintaxis

HRESULT SetCurrentTexturePalette(
  [in] UINT PaletteNumber
);

Parámetros

[in] PaletteNumber

Tipo: UINT

Valor que especifica la paleta de texturas que se va a establecer como paleta de texturas actual.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Una sola paleta lógica está asociada al dispositivo y la comparten todas las fases de textura.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette

Paletas de texturas (Direct3D 9)