Método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h)
Establece la paleta de texturas actual.
Sintaxis
HRESULT SetCurrentTexturePalette(
[in] UINT PaletteNumber
);
Parámetros
[in] PaletteNumber
Tipo: UINT
Valor que especifica la paleta de texturas que se va a establecer como paleta de texturas actual.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una sola paleta lógica está asociada al dispositivo y la comparten todas las fases de textura.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |