Interfaz IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h)

Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3DBaseTexture9 para manipular los recursos de textura, incluidas las texturas de cubo y volumen.

Herencia

La interfaz IDirect3DBaseTexture9 hereda de IDirect3DResource9. IDirect3DBaseTexture9 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz IDirect3DBaseTexture9 tiene estos métodos.

 
IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels

El método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera subveles mipmap.
IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType

El método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente.
IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount

El método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) devuelve el número de niveles de textura en una textura de varios niveles.
IDirect3DBaseTexture9::GetLOD

El método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) devuelve un valor fijado al conjunto máximo de nivel de detalle para una textura administrada.
IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType

El método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) establece el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente.
IDirect3DBaseTexture9::SetLOD

El método IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) establece el nivel de detalle más detallado para una textura administrada.

Comentarios

La interfaz IDirect3DBaseTexture9 asignada a una fase determinada de un dispositivo se obtiene llamando al método GetTexture .

Los tipos LPDIRECT3DBASETEXTURE9 y PDIRECT3DBASETEXTURE9 se definen como punteros a la interfaz IDirect3DBaseTexture9 .

typedef struct IDirect3DBaseTexture9 *LPDIRECT3DBASETEXTURE9, *PDIRECT3DBASETEXTURE9;

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9helper.h (incluya D3D9.h)

Consulte también

Direct3D Interfaces

IDirect3DResource9