Interfaz IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h)
Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3DBaseTexture9 para manipular los recursos de textura, incluidas las texturas de cubo y volumen.
Herencia
La interfaz IDirect3DBaseTexture9 hereda de IDirect3DResource9. IDirect3DBaseTexture9 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz IDirect3DBaseTexture9 tiene estos métodos.
IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels El método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera subveles mipmap. |
IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType El método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente. |
IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount El método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) devuelve el número de niveles de textura en una textura de varios niveles. |
IDirect3DBaseTexture9::GetLOD El método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) devuelve un valor fijado al conjunto máximo de nivel de detalle para una textura administrada. |
IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType El método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) establece el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente. |
IDirect3DBaseTexture9::SetLOD El método IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) establece el nivel de detalle más detallado para una textura administrada. |
Comentarios
La interfaz IDirect3DBaseTexture9 asignada a una fase determinada de un dispositivo se obtiene llamando al método GetTexture .
Los tipos LPDIRECT3DBASETEXTURE9 y PDIRECT3DBASETEXTURE9 se definen como punteros a la interfaz IDirect3DBaseTexture9 .
typedef struct IDirect3DBaseTexture9 *LPDIRECT3DBASETEXTURE9, *PDIRECT3DBASETEXTURE9;
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |