D3D_MIN_PRECISION enumeración (d3dcommon.h)

Valores que indican la precisión de interpolación mínima deseada.

Syntax

typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
  D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
  D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
  D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
  D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;

Constantes

 
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT
Valor: 0
Precisión mínima predeterminada, que es precisión de 32 bits.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16
Valor: 1
La precisión mínima es min16float, que es un punto flotante de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8
Valor: 2
La precisión mínima es min10float, que es un punto flotante de 10 bits.
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED
Valor: 3
Reservado
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16
Valor: 4
La precisión mínima es min16int, que es un entero de 16 bits con signo.
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16
Valor: 5
La precisión mínima es min16uint, que es un entero de 16 bits sin signo.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16
Valor: 0xf0
La precisión mínima es cualquier valor de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10
Valor: 0xf1
La precisión mínima es cualquier valor de 10 bits.

Comentarios

Para más información, consulta el tema sobre los tipos escalares y el uso de la precisión mínima de HLSL.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3dcommon.h

Consulte también

Enumeraciones de versión común