D3D_MIN_PRECISION enumeración (d3dcommon.h)
Valores que indican la precisión de interpolación mínima deseada.
Syntax
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
Constantes
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT Valor: 0 Precisión mínima predeterminada, que es precisión de 32 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 Valor: 1 La precisión mínima es min16float, que es un punto flotante de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 Valor: 2 La precisión mínima es min10float, que es un punto flotante de 10 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED Valor: 3 Reservado |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 Valor: 4 La precisión mínima es min16int, que es un entero de 16 bits con signo. |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 Valor: 5 La precisión mínima es min16uint, que es un entero de 16 bits sin signo. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 Valor: 0xf0 La precisión mínima es cualquier valor de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 Valor: 0xf1 La precisión mínima es cualquier valor de 10 bits. |
Comentarios
Para más información, consulta el tema sobre los tipos escalares y el uso de la precisión mínima de HLSL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3dcommon.h |