estructura DXGI_SAMPLE_DESC (dxgicommon.h)

Describe los parámetros de muestreo múltiple de un recurso.

Sintaxis

typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
  UINT Count;
  UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC;

Miembros

Count

Tipo: UINT

Número de muestras múltiples por píxel.

Quality

Tipo: UINT

Nivel de la calidad de imagen. Cuanto mayor sea la calidad, menor será el rendimiento. El intervalo válido está entre cero y uno menor que el nivel devuelto por ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels para Direct3D 10 o ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels para Direct3D 11.

Para Direct3D 10.1 y Direct3D 11, puedes usar dos valores de nivel de calidad especiales. Para obtener más información sobre estos valores de nivel de calidad, vea Comentarios.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de la estructura DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 .

El modo de muestreo predeterminado, sin suavizado de contorno, tiene un recuento de 1 y un nivel de calidad de 0.

Si se usa el suavizado de contorno de varias muestras, todos los destinos de representación enlazados y los búferes de profundidad deben tener los mismos recuentos de muestras y niveles de calidad.

Diferencias entre Direct3D 10.0 y Direct3D 10.1 y entre Direct3D 10.0 y Direct3D 11:

Direct3D 10.1 ha definido dos niveles de calidad estándar:
D3D10_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN y D3D10_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN de la enumeración D3D10_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS en D3D10_1.h.

Direct3D 11 ha definido dos niveles de calidad estándar:
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN y D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN de la enumeración D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS en D3D11.h.

Requisitos

Requisito Valor
Header dxgicommon.h (incluir DXGI.h)

Consulte también

Estructuras DXGI