Enumeraciones básicas de Direct3D 11
Esta sección contiene información sobre las enumeraciones principales.
En esta sección
Tema | Descripción |
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D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG |
Marcas opcionales que controlan el comportamiento de ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_BLEND |
Factores de mezcla, que modulan los valores para el sombreador de píxeles y el destino de representación. |
D3D11_BLEND_OP |
Operación de combinación RGB o alfa. |
D3D11_CLEAR_FLAG |
Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE |
Identifique qué componentes de cada píxel de un destino de representación se pueden escribir durante la fusión. |
D3D11_COMPARISON_FUNC |
Opciones de comparación. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE |
Identifica si la rasterización conservadora está activada o desactivada. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER |
Especifica si el hardware y el controlador admiten la rasterización conservador y en qué nivel. |
D3D11_CONTEXT_TYPE |
Especifica el contexto en el que se produce una consulta. |
D3D11_COPY_FLAGS |
Nota: Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.
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D3D11_COUNTER |
Opciones de contadores de rendimiento. |
D3D11_COUNTER_TYPE |
Tipo de datos de un contador de rendimiento. |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG |
Describe los parámetros que se usan para crear un dispositivo. |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG |
Describe las marcas que se usan para crear un objeto de estado de contexto del dispositivo (ID3DDeviceContextState) con el método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState . |
D3D11_CULL_MODE |
Indica que los triángulos que se enfrentan a una dirección determinada no se dibujan. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK |
Identifique la parte de un búfer de galería de símbolos de profundidad para escribir datos de profundidad. |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE |
Opciones de contexto del dispositivo. |
D3D11_FEATURE |
Opciones de características de Direct3D 11. |
D3D11_FENCE_FLAG |
Especifica las opciones de barrera. |
D3D11_FILL_MODE |
Determina el modo de relleno que se va a usar al representar triángulos. |
D3D11_FILTER |
Opciones de filtrado durante el muestreo de texturas. |
D3D11_FILTER_TYPE |
Tipos de filtros de muestreo de ampliación o minificación. |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE |
Especifica el tipo de reducción del filtro de muestreo. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT |
Qué recursos se admiten para un formato y un dispositivo determinado (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 |
Opciones de compatibilidad con recursos no ordenados para un recurso de sombreador de proceso (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION |
Tipo de datos contenidos en una ranura de entrada. |
D3D11_LOGIC_OP |
Nota: Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.
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D3D11_PRIMITIVE |
Indica cómo la canalización interpreta los primitivos de entrada de sombreador de geometría o casco. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Cómo interpreta la canalización los datos de vértices enlazados a la fase del ensamblador de entrada. Estos valores de topología primitiva determinan cómo se representan los datos del vértice en pantalla. |
D3D11_QUERY |
Tipos de consulta. |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG |
Marcas que describen un comportamiento de consulta varios. |
D3D11_RAISE_FLAG |
Opciones para generar un error a una excepción no continuable. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS |
Describe el nivel de compatibilidad con el almacenamiento en caché del sombreador en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Nota: Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.
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D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER |
Define constantes que especifican el nivel de compatibilidad con los recursos compartidos en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_STENCIL_OP |
Las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE |
Identifique una técnica para resolver las coordenadas de textura que están fuera de los límites de una textura. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE |
Las diferentes caras de una textura de cubo. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER |
Indica el nivel de nivel en el que se admiten los recursos en mosaico. |