Interfaces de recursos (gráficos de Direct3D 11)
Hay una serie de interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas. También hay interfaces para vistas de recursos.
Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización. La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. En esta sección se describen las interfaces de vista.
En esta sección
Tema | Descripción |
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ID3D11Buffer |
Una interfaz de búfer tiene acceso a un recurso de búfer, que es memoria no estructurada. Los búferes suelen almacenar datos de vértices o índices. |
ID3D11DepthStencilView |
Una interfaz de vista de galería de símbolos de profundidad accede a un recurso de textura durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad. |
ID3D11RenderTargetView |
Una interfaz render-target-view identifica los subrecursos render-target a los que se puede acceder durante la representación. |
ID3D11RenderTargetView1 |
Una interfaz render-target-view representa los subrecursos de destino de representación a los que se puede acceder durante la representación. |
ID3D11Resource |
Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos. |
ID3D11ShaderResourceView |
Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura. |
ID3D11ShaderResourceView1 |
Una interfaz shader-resource-view representa los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura. |
ID3D11Texture1D |
Una interfaz de textura 1D accede a los datos de elementos de textura, que es memoria estructurada. |
ID3D11Texture2D |
Una interfaz de textura 2D administra los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada. |
ID3D11Texture2D1 |
Una interfaz de textura 2D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada. |
ID3D11Texture3D |
Una interfaz de textura 3D accede a los datos de elementos de textura, que es memoria estructurada. |
ID3D11Texture3D1 |
Una interfaz de textura 3D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada. |
ID3D11UnorderedAccessView |
Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede tener acceso durante la representación. |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Una interfaz unordered-access-view representa las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación. |
ID3D11View |
Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede tener acceso durante la representación. |