D3DCAPS3
Marcas de funcionalidad del controlador.
#define | Value | Descripción | |
D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD | 0x00000020L | Indica que el dispositivo puede respetar el estado de representación D3DRS_ALPHABLENDENABLE en modo de pantalla completa mientras se usa el efecto de intercambio FLIP o DISCARD. Esto solo se aplica cuando los estados D3DRS_SRCBLEND o D3DRS_DESTBLEND se establecen en uno de los siguientes:
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D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM | 0x00000100L | El dispositivo puede acelerar una copia de memoria de la memoria del sistema a la memoria de vídeo local. Este límite garantiza que las llamadas a UpdateSurface y UpdateTexture se acelerarán por hardware. Si este límite está ausente, estas llamadas se realizarán correctamente, pero serán más lentas. | |
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM | 0x00000200L | El dispositivo puede acelerar una copia de memoria de la memoria de vídeo local a la memoria del sistema. Este límite garantiza que las llamadas GetRenderTargetData se acelerarán por hardware. Si este límite no está presente, esta llamada se realizará correctamente, pero será más lenta. | |
D3DCAPS3_DXVAHD | 0x00000400L | El controlador de pantalla admite el DDI DXVA-HD. Para obtener más información sobre DXVA-HD DDI, consulte Procesamiento de High-Definition vídeo.
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D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION | 0x00000080L | Indica que el dispositivo puede realizar la corrección gamma desde un búfer de reserva con ventana (que contiene contenido lineal) a un escritorio sRGB. | |
D3DCAPS3_RESERVED | 0x80000001fL | Reservados; no se usa. |
Estas constantes las usa el miembro D3CAPS3 de D3DCAPS9.
Información constante
Requisito | Value |
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Encabezado | d3d9caps.h |
Sistema operativo mínimo | Windows 98 |
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