Accesibilidad
La accesibilidad consiste en crear experiencias que hacen que la aplicación de Windows sea utilizable por personas que usan tecnología en una amplia gama de entornos y se acerquen a la interfaz de usuario con una variedad de necesidades y experiencias. En algunos casos, los requisitos de accesibilidad están impuestos por ley. Sin embargo, resulta buena idea abordar los problemas de accesibilidad independientemente de los requisitos legales, de modo que tus aplicaciones lleguen al mayor público posible.
También hay una declaración de Microsoft Store con respecto a la accesibilidad de la aplicación.
Artículo | Descripción |
---|---|
Información general sobre accesibilidad | Este artículo es una descripción general de los conceptos y las tecnologías relacionados con escenarios de accesibilidad para aplicaciones de Windows. |
Diseño de software inclusivo | Obtenga información sobre el diseño inclusivo en evolución con aplicaciones de Windows para Windows. Diseñe y cree software inclusivo teniendo en cuenta la accesibilidad. |
Desarrollo de aplicaciones inclusivas de Windows | Este artículo es una guía básica para desarrollar aplicaciones para Windows accesibles. |
Pruebas de accesibilidad | Procedimientos de prueba que se deben seguir para asegurarse de que la aplicación de Windows sea accesible. |
Accesibilidad en Store | Se describen los requisitos para declarar que tu aplicación para Windows es accesible en Microsoft Store. |
Lista de comprobación de accesibilidad | Proporciona una lista de comprobación que le ayudará a asegurarse de que la aplicación de Windows sea accesible. |
Exponer información básica de accesibilidad | La información de accesibilidad básica suele clasificarse en nombre, rol y valor. En este tema se describe el código para ayudar a la aplicación a exponer la información básica que necesitan las tecnologías de asistencia. |
Accesibilidad de teclado | Si la aplicación no proporciona un buen acceso al teclado, los usuarios ciegos o que tienen problemas de movilidad pueden tener dificultades para usar la aplicación o es posible que no puedan usarlo en absoluto. |
Botones del sistema de hardware y lectores de pantalla | Los lectores de pantalla, como Narrador, deben ser capaces de reconocer y controlar eventos de botón del sistema de hardware y comunicar su estado a los usuarios. En algunos casos, es posible que el lector de pantalla necesite controlar los eventos de botón exclusivamente y no permitir que se produzcan burbujas en otros controladores. |
Puntos de referencia y encabezados | Los puntos de referencia y los encabezados definen secciones de una interfaz de usuario que ayudan a que la navegación sea eficaz para los usuarios de tecnología de asistencia, como son los lectores de pantalla. |
Temas de contraste alto | Describe los pasos necesarios para garantizar que la aplicación para Windows pueda usarse con un tema de contraste alto activo. |
Requisitos de texto accesible | En este tema se describen los procedimientos recomendados para la accesibilidad del texto en una aplicación, asegurándose de que los colores y los fondos cumplan la relación de contraste necesaria. También se analizan los roles de automatización de la interfaz de usuario de Microsoft que pueden tener los elementos de texto en una aplicación para Windows con C++, C# o Visual Basic y los procedimientos recomendados para texto en gráficos. |
Procedimientos de accesibilidad que deben evitarse | Enumera las prácticas que se deben evitar si desea crear una aplicación de Windows accesible. |
Automatización del mismo nivel personalizado | Describe el concepto de automatización del mismo nivel para Automatización de la interfaz de usuario y cómo puede proporcionar compatibilidad con la automatización para su propia clase de interfaz de usuario personalizada. |
Interfaces y patrones de control | Enumera los patrones de control de la automatización de la interfaz de usuario de Microsoft, las clases que los clientes usan para acceder a ellos y que los proveedores de interfaces usan para implementarlos. |