Servicios web y redes
Las siguientes tecnologías de red y servicios web están disponibles para los desarrolladores de la Plataforma universal de Windows (UWP).
Tema | Descripción |
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Conceptos básicos de redes | Cosas que debes hacer para cualquier aplicación habilitada para la red |
¿Qué tecnología de red? | Una introducción a las tecnologías de redes disponibles para un desarrollador UWP, con sugerencias sobre cómo elegir las que son adecuadas para la aplicación. |
Comunicaciones de red en segundo plano | Para continuar la comunicación de red mientras no está en segundo plano, una aplicación puede usar tareas en segundo plano y un agente de socket o desencadenadores de canal de control. |
Sockets | Los sockets son una tecnología de transferencia de datos de bajo nivel sobre la que se implementan muchos protocolos de red. UWP ofrece las clases de socket TCP y UDP para aplicaciones cliente-servidor o de punto a punto, tanto si las conexiones son de larga duración o no se necesita una conexión establecida. |
WebSockets | Los WebSockets ofrecen un mecanismo para una comunicación bidireccional rápida y segura entre un cliente y un servidor a través de Internet mediante HTTP(S), y admiten tanto mensajes UTF-8 como binarios. |
HttpClient | Usa la API del espacio de nombres Windows.Web.Http para enviar y recibir información mediante los protocolos HTTP 2.0 y HTTP 1.1. |
Fuentes RSS y Atom | Recupera o crea el contenido web más reciente o popular usando fuentes sindicadas generadas a partir de los estándares de RSS y Atom mediante características del espacio de nombres Windows.Web.Syndication. |
Transferencias en segundo plano | Usa la API de transferencia en segundo plano para copiar archivos de forma confiable en la red. |