Métodos ID2D1Geometry::ComputeArea

Calcula el área de la geometría.

Lista de sobrecarga

Método Descripción
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) Calcula el área de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) Calcula el área de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se usa ComputeArea para calcular el área de un círculo especificado (m_pCircleGeometry1).

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

Requisitos

Requisito Value
Biblioteca
D2d1.lib
Archivo DLL
D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Geometry