Métodos ID2D1Geometry::ComputeArea
Calcula el área de la geometría.
Lista de sobrecarga
Método | Descripción |
---|---|
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) | Calcula el área de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Calcula el área de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) | Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada. |
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se usa ComputeArea para calcular el área de un círculo especificado (m_pCircleGeometry1).
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Requisitos
Requisito | Value |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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