Métodos ID2D1Geometry::Widen

Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en un ID2D1SimplifiedGeometrySink.

Lista de sobrecarga

Método Descripción
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en un ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F,ID2D1SimplifiedGeometrySink&*) Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en un ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en un ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane utilizando la tolerancia especificada.
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink&*) Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en un ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane utilizando la tolerancia especificada.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar Widen para ampliar la geometría por el trazo especificado y, a continuación, escribir el resultado en un objeto ID2D1SimplifiedGeometrySink .

 ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
 hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
 if (SUCCEEDED(hr))
 {
     hr = pGeometry->Widen(
             strokeWidth,
             pIStrokeStyle,
             pWorldTransform,
             pGeometrySink
             );

     if (SUCCEEDED(hr))
     {
         hr = pGeometrySink->Close();
         if (SUCCEEDED(hr))
         {
             ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
             hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
             if (SUCCEEDED(hr))
             {
                 ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
                 hr = pMesh->Open(&pSink);
                 if (SUCCEEDED(hr))
                 {
                     hr = pPathGeometry->Tessellate(
                             NULL, // world transform (already handled in Widen)
                             pSink
                             );
                     if (SUCCEEDED(hr))
                     {
                         hr = pSink->Close();
                         if (SUCCEEDED(hr))
                         {
                             SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
                         }
                     }
                     pSink->Release();
                 }
                 pMesh->Release();
             }
         }
     }
     pGeometrySink->Release();
 }
 pPathGeometry->Release();

Requisitos

Requisito Value
Biblioteca
D2d1.lib
Archivo DLL
D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Geometry