Función D2D1MakeRotateMatrix (d2d1.h)
Crea una transformación de rotación que gira por el ángulo especificado sobre el punto especificado.
Sintaxis
void D2D1MakeRotateMatrix(
[in] FLOAT angle,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parámetros
[in] angle
Tipo: FLOAT
Ángulo de la rotación en el sentido de las agujas del reloj, en grados.
[in] center
Tipo: D2D1_POINT_2F
Punto sobre el que se va a girar.
[out] matrix
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Cuando este método devuelve un resultado, contiene la nueva transformación de rotación. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.
Valor devuelto
None
Observaciones
La rotación se produce en el plano de la superficie 2D.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |