Función D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)

Crea una transformación de asimetría que tiene el ángulo del eje X, el ángulo del eje Y y el punto central especificados.

Sintaxis

void D2D1MakeSkewMatrix(
  [in]  FLOAT             angleX,
  [in]  FLOAT             angleY,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parámetros

[in] angleX

Tipo: FLOAT

Ángulo de sesgado del eje X, que se mide en grados, en sentido contrario a las agujas del reloj, a partir del eje Y.

[in] angleY

Tipo: FLOAT

Ángulo de sesgado del eje Y, que se mide en grados, en sentido contrario a las agujas del reloj, a partir del eje X.

[in] center

Tipo: D2D1_POINT_2F

Punto central de la operación de asimetría.

[out] matrix

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Cuando este método devuelve , contiene la transformación de rotación. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll