Método ID2D1RenderTarget::CreateLayer(constD2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**) (d2d1.h)
Crea un recurso de capa que se puede usar con este destino de representación y sus destinos de representación compatibles.
Sintaxis
HRESULT CreateLayer(
const D2D1_SIZE_F *size,
ID2D1Layer **layer
);
Parámetros
size
Tipo: [in] const D2D1_SIZE_F*
Si se especifica (0, 0), no se crea ningún almacén de respaldo detrás del recurso de capa. El recurso de capa se asigna al tamaño mínimo cuando se llama a PushLayer .
layer
Tipo: [out] ID2D1Layer**
Cuando el método vuelve, contiene un puntero a un puntero a la nueva capa. Este parámetro se pasa sin inicializar.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .
Comentarios
La capa cambia automáticamente el tamaño, según sea necesario.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa una capa para recortar un mapa de bits a una máscara geométrica. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo recortar a una máscara geométrica.
HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
HRESULT hr = S_OK;
// Create a layer.
ID2D1Layer *pLayer = NULL;
hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));
// Push the layer with the geometric mask.
pRT->PushLayer(
D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
pLayer
);
pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->PopLayer();
}
SafeRelease(&pLayer);
return hr;
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |