Método ID2D1RenderTarget::Flush (d2d1.h)

Ejecuta todos los comandos de dibujo pendientes.

Sintaxis

HRESULT Flush(
  [out, optional] D2D1_TAG *tag1,
  [out, optional] D2D1_TAG *tag2
);

Parámetros

[out, optional] tag1

Tipo: D2D1_TAG*

Cuando este método devuelve , contiene la etiqueta para las operaciones de dibujo que provocaron errores o 0 si no había errores. Este parámetro se pasa sin inicializar.

[out, optional] tag2

Tipo: D2D1_TAG*

Cuando este método devuelve , contiene la etiqueta para las operaciones de dibujo que provocaron errores o 0 si no había errores. Este parámetro se pasa sin inicializar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT y establece tag1 y tag2 en las etiquetas que estaban activas cuando se produjo el error. Si no se produjo ningún error, este método establece que el estado de la etiqueta de error sea (0,0).

Comentarios

Este comando no vacía el contexto del dispositivo Direct3D asociado al destino de representación.

Al llamar a este método, se restablece el estado de error del destino de representación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1RenderTarget