estructura D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)

Contiene el punto inicial y el punto de conexión del eje de degradado para un id2D1LinearGradientBrush.

Sintaxis

typedef struct D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES {
  D2D1_POINT_2F startPoint;
  D2D1_POINT_2F endPoint;
} D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES;

Miembros

startPoint

Tipo: D2D1_POINT_2F

En el espacio de coordenadas del pincel, el punto inicial del eje de degradado.

endPoint

Tipo: D2D1_POINT_2F

En el espacio de coordenadas del pincel, el extremo del eje de degradado.

Comentarios

Utilice este método al crear nuevos objetos ID2D1LinearGradientBrush con el método CreateLinearGradientBrush . Para mayor comodidad, Direct2D proporciona la función auxiliar D2D1::LinearGradientBrushProperties para crear nuevas estructuras de D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES .

En la ilustración siguiente se muestra cómo cambia un degradado lineal a medida que cambia sus puntos inicial y final. Para el primer degradado, el punto inicial se establece en (0,0) y el punto final en (150, 50); esto crea un degradado diagonal que comienza en la esquina superior izquierda y se extiende a la esquina inferior derecha del área que se está pintando. Al establecer el punto inicial en (0, 25) y el punto final en (150, 25), se crea un degradado horizontal. Del mismo modo, al establecer el punto de inicio en (75, 0) y el punto final en (75, 50) se crea un degradado vertical. Al establecer el punto inicial en (0, 50) y el punto final en (150, 0), se crea un degradado diagonal que comienza en la esquina inferior izquierda y se extiende a la esquina superior derecha del área que se está pintando.

Ilustración de cuatro degradados con ejes diferentes

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa el método CreateLinearGradientBrush para crear un id2D1LinearGradientBrush (m_pLinearGradientBrush). Usa el método auxiliar D2D1::LinearGradientBrushProperties para crear una estructura de D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES que contenga un punto inicial de (0, 0) y un punto final de (150, 150) y lo pasa al método CreateLinearGradientBrush .

// The line that determines the direction of the gradient starts at
// the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner.

if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
        D2D1::LinearGradientBrushProperties(
            D2D1::Point2F(0, 0),
            D2D1::Point2F(150, 150)),
        pGradientStops,
        &m_pLinearGradientBrush
        );
}

Para obtener más información sobre cómo crear y usar pinceles de degradado lineal, vea el tema How to Create a Linear Gradient Brush (Cómo crear un pincel lineal) y la Información general sobre pinceles.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1.h

Consulte también

Información general sobre los pinceles

Cómo crear un pincel de degradado lineal