enumeración D2D1_UNIT_MODE (d2d1_1.h)
Especifica cómo se interpretarán las unidades de Direct2D.
Syntax
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_UNIT_MODE_DIPS Valor: 0 Las unidades se interpretarán como píxeles independientes del dispositivo (1/96"). |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS Valor: 1 Las unidades se interpretarán como píxeles. |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentarios
Establecer el modo de unidad en D2D1_UNIT_MODE_PIXELS es similar a establecer los puntos ID2D1DeviceContext por pulgada (ppp) en 96. Sin embargo, Direct2D sigue comprobando el ppp para determinar el umbral para habilitar el suavizado vertical del texto y cuando se restaure el modo de unidad, se recordará el ppp.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1_1.h |