Método ID2D1CommandSink::FillGeometry (d2d1_1.h)

Indica al receptor de comandos una geometría que se va a rellenar.

Sintaxis

HRESULT FillGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry *geometry,
  [in]           ID2D1Brush    *brush,
  [in, optional] ID2D1Brush    *opacityBrush
);

Parámetros

[in] geometry

Tipo: ID2D1Geometry*

Geometría que se debe rellenar.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

Pincel principal usado para rellenar la geometría.

[in, optional] opacityBrush

Tipo: ID2D1Brush*

Pincel cuyo canal alfa se usa para modificar la opacidad del pincel de relleno principal.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .

Comentarios

Si se especifica el pincel de opacidad, el pincel principal será un pincel de mapa de bits fijo tanto en el eje X como en el eje Y.

Los puntos suspensivos y rectángulos redondeados se convierten en la geometría correspondiente antes de pasarse a FillGeometry.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1.h
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillGeometry