Método ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)
Indica si el dispositivo Direct3D subyacente admite la precisión del búfer .
Sintaxis
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Parámetros
bufferPrecision
Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION
Precisión del búfer que se va a comprobar.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Devuelve TRUE si se admite la precisión del búfer. Devuelve FALSE si no se admite la precisión del búfer.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |