Método ID2D1Properties::SetValue(U,constBYTE*,UINT32) (d2d1_1.h)

Establece la propiedad correspondiente por índice. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea comentarios.

Sintaxis

HRESULT SetValue(
       U          index,
  [in] const BYTE *data,
       UINT32     dataSize
);

Parámetros

index

Índice de la propiedad que se va a establecer.

[in] data

Datos que se van a establecer.

dataSize

Número de bytes de los datos que se van a establecer.

Valor devuelto

El método devuelve un HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen, entre otros, los de la tabla siguiente.

HRESULT Descripción
S_OK No se produjo ningún error.
D2DERR_INVALID_PROPERTY La propiedad especificada no existe.
E_OUTOFMEMORY No se pudo asignar la memoria necesaria.
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY No se pudo asignar la memoria de vídeo necesaria.
E_INVALIDARG Uno o varios argumentos no son válidos.
E_FAIL Error no especificado.

Observaciones

template<typename U>
    HRESULT SetValue(
        U index,
        _In_reads_(dataSize) CONST BYTE *data,
        UINT32 dataSize
        );

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
servidor mínimo admitido Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
de la plataforma de destino de Windows
encabezado de d2d1_1.h
biblioteca de D2d1.lib
DLL de D2d1.dll

Consulte también

D2D1_PROPERTY

D2D1_SUBPROPERTY

ID2D1DeviceContext::CreateEffect

ID2D1Properties