Método ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)

Permite a un llamador controlar la precisión de salida y la profundidad del canal de la transformación en la que se encapsula la información de representación.

Sintaxis

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Parámetros

bufferPrecision

Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION

Tipo de búfer que se debe usar como salida de esta transformación.

channelDepth

Tipo: D2D1_CHANNEL_DEPTH

Número de canales que se usarán en el búfer de salida.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .

Comentarios

Si no se especifica la precisión de salida de la transformación, el valor predeterminado será la precisión especificada en el contexto del dispositivo Direct2D. El máximo de 16bpc UNORM y 16bpc FLOAT es 32bpc FLOAT.

La profundidad del canal de salida coincidirá con el máximo de profundidades del canal de entrada si la profundidad del canal es D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT.

No hay profundidad del canal de salida global, siempre queda al control de las transformaciones.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

Consulte también

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls

ID2D1RenderInfo