Método ID3D10Device::SOGetTargets (d3d10.h)
Obtenga los búferes de salida de destino para la fase StreamOutput de la canalización.
Sintaxis
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
[out] UINT *pOffsets
);
Parámetros
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes que se van a obtener. Se puede recuperar un máximo de cuatro búferes de salida.
[out] ppSOTargets
Tipo: ID3D10Buffer**
Matriz de búferes de salida (consulte ID3D10Buffer) que se va a recuperar del dispositivo.
[out] pOffsets
Tipo: UINT*
Matriz de desplazamientos en los búferes de salida de ppSOTargets, un desplazamiento para cada búfer. Los valores de desplazamiento están en bytes.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |