estructura D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d10.h)
Describe el estado de la galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC {
BOOL DepthEnable;
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D10_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC;
Miembros
DepthEnable
Tipo: BOOL
Valor booleano que habilita las pruebas de profundidad. El valor predeterminado es TRUE.
DepthWriteMask
Tipo: D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
Miembro del D3D10_DEPTH_WRITE_MASK tipo enumerado que identifica una parte del búfer de galería de símbolos de profundidad que se puede modificar mediante datos de profundidad. El valor predeterminado es D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL.
DepthFunc
Tipo: D3D10_COMPARISON_FUNC
Miembro del D3D10_COMPARISON_FUNC tipo enumerado que define cómo se comparan los datos de profundidad con los datos de profundidad existentes. El valor predeterminado es D3D10_COMPARISON_LESS
StencilEnable
Tipo: BOOL
Valor booleano que habilita las pruebas de galería de símbolos. El valor predeterminado es FALSE.
StencilReadMask
Tipo: UINT8
Valor que identifica una parte del búfer de galería de símbolos de profundidad para leer los datos de la galería de símbolos. El valor predeterminado es D3D10_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK.
StencilWriteMask
Tipo: UINT8
Valor que identifica una parte del búfer de galería de símbolos de profundidad para escribir datos de galería de símbolos. El valor predeterminado es D3D10_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK.
FrontFace
Tipo: D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC
Estructura D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC que identifica cómo usar los resultados de la prueba de profundidad y la prueba de galería de símbolos para píxeles cuya superficie normal se encuentra orientada hacia la cámara.
BackFace
Tipo: D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC
Estructura de D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC que identifica cómo usar los resultados de la prueba de profundidad y la prueba de galería de símbolos para píxeles cuya superficie normal se aleja de la cámara.
Comentarios
El estado de la galería de símbolos de profundidad controla cómo la fase de fusión de salida realiza las pruebas de galería de símbolos de profundidad.
Los formatos que admiten la galería de símbolos se DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT y DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |