Método ID3D10InfoQueue::AddMessage (d3d10sdklayers.h)
Agregue un mensaje de depuración de Direct3D 10 a la cola de mensajes y envíe ese mensaje para depurar la salida.
Sintaxis
HRESULT AddMessage(
[in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parámetros
[in] Category
Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY
Categoría de un mensaje (consulte D3D10_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Gravedad de un mensaje (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Tipo: D3D10_MESSAGE_ID
Identificador único de un mensaje (consulte D3D10_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Tipo: LPCSTR
Mensaje definido por el usuario.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Los mecanismos internos del runtime usan este método para agregar mensajes de depuración de Direct3D 10 a la cola de mensajes y enviarlos a la salida de depuración. Para que las aplicaciones agreguen sus propios mensajes personalizados a la cola de mensajes y los envíen a la salida de depuración, llame a ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |