Método ID3D10InfoQueue::AddMessage (d3d10sdklayers.h)

Agregue un mensaje de depuración de Direct3D 10 a la cola de mensajes y envíe ese mensaje para depurar la salida.

Sintaxis

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D10_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parámetros

[in] Category

Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Categoría de un mensaje (consulte D3D10_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Gravedad de un mensaje (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Tipo: D3D10_MESSAGE_ID

Identificador único de un mensaje (consulte D3D10_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Tipo: LPCSTR

Mensaje definido por el usuario.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Los mecanismos internos del runtime usan este método para agregar mensajes de depuración de Direct3D 10 a la cola de mensajes y enviarlos a la salida de depuración. Para que las aplicaciones agreguen sus propios mensajes personalizados a la cola de mensajes y los envíen a la salida de depuración, llame a ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10sdklayers.h

Consulte también

Interfaz ID3D10InfoQueue