Método ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)

Obtenga un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.

Sintaxis

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

Parámetros

[in] Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

Valor devuelto

Tipo: BOOL

Si esta condición de interrupción está activada o desactivada (true para activado, false para desactivado).

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10sdklayers.h

Consulte también

Interfaz ID3D10InfoQueue