Método ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)
Obtenga un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.
Sintaxis
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Parámetros
[in] Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Si esta condición de interrupción está activada o desactivada (true para activado, false para desactivado).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |