Método ID3D11Resource::GetEvictionPriority (d3d11.h)

Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso.

Sintaxis

UINT GetEvictionPriority();

Valor devuelto

Tipo: UINT

Uno de los valores siguientes, que especifica la prioridad de expulsión para el recurso:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11Resource