Método ID3D11Resource::GetEvictionPriority (d3d11.h)
Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso.
Sintaxis
UINT GetEvictionPriority();
Valor devuelto
Tipo: UINT
Uno de los valores siguientes, que especifica la prioridad de expulsión para el recurso:
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |