estructura D3D11_FEATURE_DATA_THREADING (d3d11.h)

Describe las características de varios subprocesos compatibles con el controlador de gráficos actual.

Sintaxis

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
  BOOL DriverConcurrentCreates;
  BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;

Miembros

DriverConcurrentCreates

Tipo: BOOL

TRUE significa que los recursos se pueden crear simultáneamente en varios subprocesos mientras se dibuja; FALSE significa que la presencia de sincronización general impedirá la simultaneidad.

DriverCommandLists

Tipo: BOOL

TRUE significa que las listas de comandos son compatibles con el controlador actual; FALSE significa que la API emulará contextos diferidos y listas de comandos con software.

Comentarios

Use la estructura D3D11_FEATURE_DATA_THREADING con el método ID3D11Device::CheckFeatureSupport para determinar la compatibilidad con varios subprocesos.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales