Método ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 (d3d11_1.h)
La CPU copia los datos de la memoria en un subrecurso creado en memoria no asignable.
Sintaxis
void UpdateSubresource1(
[in] ID3D11Resource *pDstResource,
[in] UINT DstSubresource,
[in, optional] const D3D11_BOX *pDstBox,
[in] const void *pSrcData,
[in] UINT SrcRowPitch,
[in] UINT SrcDepthPitch,
[in] UINT CopyFlags
);
Parámetros
[in] pDstResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero al recurso de destino.
[in] DstSubresource
Tipo: UINT
Índice de base cero que identifica el subrecurso de destino. Consulte D3D11CalcSubresource para obtener más detalles.
[in, optional] pDstBox
Tipo: const D3D11_BOX*
Puntero a un cuadro que define la parte del subrecurso de destino en el que se van a copiar los datos del recurso. Las coordenadas están en bytes para los búferes y en elementos de texturas. Si es NULL, UpdateSubresource1 escribe los datos en el subrecurso de destino sin desplazamiento. Las dimensiones del origen deben ajustarse al destino.
Un cuadro vacío da como resultado una operación sin operación. Un cuadro está vacío si el valor superior es mayor o igual que el valor inferior, o el valor izquierdo es mayor o igual que el valor derecho, o el valor frontal es mayor o igual que el valor atrás. Cuando el cuadro está vacío, UpdateSubresource1 no realiza una operación de actualización.
[in] pSrcData
Tipo: const void*
Puntero a los datos de origen en memoria.
[in] SrcRowPitch
Tipo: UINT
Tamaño de una fila de los datos de origen.
[in] SrcDepthPitch
Tipo: UINT
Tamaño de un segmento de profundidad de los datos de origen.
[in] CopyFlags
Tipo: UINT
Valor con tipo D3D11_COPY_FLAGS que especifica cómo realizar la operación de actualización. Si especifica cero para ninguna opción de actualización, UpdateSubresource1 se comporta como ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource. En el caso de los controladores de pantalla existentes que no pueden procesar estas marcas, el entorno de ejecución no los usa.
Valor devuelto
None
Observaciones
Si llama a UpdateSubresource1 para actualizar un búfer de constantes, pasa cualquier región y el controlador no se ha implementado para Windows 8, el tiempo de ejecución quita la llamada (excepto el nivel de característica 9.1, 9.2 y 9.3 donde el tiempo de ejecución emula la compatibilidad). El tiempo de ejecución también quita la llamada si actualiza un búfer de constantes con una región parcial cuya extensión no está alineada con la granularidad de 16 bytes (16 bytes es una constante completa). Cuando el tiempo de ejecución quita la llamada, el tiempo de ejecución no llama a la interfaz de controlador de dispositivo (DDI) correspondiente.
Al grabar una llamada a UpdateSubresource con un pDstBox de desplazamiento en una lista de comandos de software, el desplazamiento en pDstBox se aplica incorrectamente a pSrcData al reproducir la lista de comandos. New-for-Windows 8 UpdateSubresource1 corrige este problema. En una llamada a UpdateSubresource1, pDstBox no afecta a pSrcData.
Para obtener información sobre varios tipos de recursos y cómo UpdateSubresource1 puede funcionar con cada tipo de recurso, consulte Introducción a un recurso en Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |