Método ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootShaderResourceView (d3d12.h)
Establece un identificador de descriptor de CPU para el recurso de sombreador en la firma raíz de proceso.
Sintaxis
void SetComputeRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
Parámetros
[in] RootParameterIndex
Tipo: UINT
Número de ranura para el enlace.
[in] BufferLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Dirección virtual de GPU del búfer. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS es un alias typedef'd de UINT64.
Valor devuelto
None
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
Archivo DLL | D3d12.dll |