Método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h)
Obtiene una constante de sombreador de vértices booleano.
Sintaxis
HRESULT GetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Parámetros
[in] StartRegister
Tipo: UINT
Número de registro que contendrá el primer valor constante.
[in, out] pConstantData
Tipo: BOOL*
Puntero a una matriz de constantes.
[in] BoolCount
Tipo: UINT
Número de valores booleanos en la matriz de constantes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |