Método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h)
Enlaza un búfer de vértices a un flujo de datos del dispositivo. Para obtener más información, vea Establecer el origen de Stream (Direct3D 9).
Sintaxis
HRESULT SetStreamSource(
[in] UINT StreamNumber,
[in] IDirect3DVertexBuffer9 *pStreamData,
[in] UINT OffsetInBytes,
[in] UINT Stride
);
Parámetros
[in] StreamNumber
Tipo: UINT
Especifica el flujo de datos, en el intervalo comprendido entre 0 y el número máximo de secuencias -1.
[in] pStreamData
Tipo: IDirect3DVertexBuffer9*
Puntero a una interfaz IDirect3DVertexBuffer9 , que representa el búfer de vértices que se va a enlazar al flujo de datos especificado.
[in] OffsetInBytes
Tipo: UINT
Desfase desde el principio de la secuencia hasta el principio de los datos de vértices, en bytes. Para averiguar si el dispositivo admite desplazamientos de flujo, consulte la constante D3DDEVCAPS2_STREAMOFFSET en D3DDEVCAPS2.
[in] Stride
Tipo: UINT
Intervalo del componente, en bytes. Vea la sección Comentarios.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Cuando se usa un sombreador de vértices FVF, el paso de la secuencia de vértices debe coincidir con el tamaño del vértice, calculado desde el FVF. Cuando se usa una declaración, el intervalo debe ser mayor o igual que el tamaño de flujo calculado a partir de la declaración.
Al llamar a SetStreamSource, el paso normalmente es necesario que sea igual al tamaño del vértice. Sin embargo, hay ocasiones en las que es posible que desee dibujar varias instancias de la misma geometría o similar (por ejemplo, al usar la creación de instancias para dibujar). En este caso, use un intervalo cero para indicar al tiempo de ejecución que no incremente el desplazamiento del búfer de vértices (es decir, use los mismos datos de vértices para todas las instancias). Para obtener más información sobre la creación de instancias, vea Dibujo eficaz de varias instancias de geometry (Direct3D 9).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |
Consulte también
IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive
IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP
IDirect3DDevice9::D rawPrimitive
IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP