Método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h)
Establece el valor de estado de la textura asignada actualmente.
Sintaxis
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
Parámetros
[in] Stage
Tipo: DWORD
Identificador de fase de la textura para la que se establece el valor de estado. Los identificadores de fase son de base cero. Los dispositivos pueden tener hasta ocho texturas establecidas, por lo que el valor máximo permitido para Stage es 7.
[in] Type
Tipo: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
Estado de textura que se va a establecer. Este parámetro puede ser cualquier miembro del tipo enumerado D3DTEXTURESTAGESTATETYPE .
[in] Value
Tipo: DWORD
Valor de estado que se va a establecer. El significado de este valor viene determinado por el parámetro Type.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |