función XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Carga un intervalo extendido XMUDECN4 en un XMVECTOR. Este tipo carga un formato de GPU normalizado 10:10:10:2 mediante el intervalo extendido (XR) con el sesgo de color establecido para que coincida con DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
[in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;
Parámetros
[in] pSource
Dirección de la estructura XMUDECN4 que se va a cargar.
Valor devuelto
Devuelve un XMVECTOR cargado con los datos del parámetro pSource .
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .
XMVECTOR vectorOut;
int32_t Element;
Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;
return vectorOut;
Para obtener más información sobre la conversión de intervalo extendido (XR) con sesgo, consulte XR_BIAS reglas de conversión de canales de color.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxpackedvector.h (incluya DirectXPackedVector.h) |