función XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)

Carga un intervalo extendido XMUDECN4 en un XMVECTOR. Este tipo carga un formato de GPU normalizado 10:10:10:2 mediante el intervalo extendido (XR) con el sesgo de color establecido para que coincida con DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

Parámetros

[in] pSource

Dirección de la estructura XMUDECN4 que se va a cargar.

Valor devuelto

Devuelve un XMVECTOR cargado con los datos del parámetro pSource .

Comentarios

El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

Para obtener más información sobre la conversión de intervalo extendido (XR) con sesgo, consulte XR_BIAS reglas de conversión de canales de color.

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxpackedvector.h (incluya DirectXPackedVector.h)

Consulte también

Funciones de carga de vectores de la biblioteca DirectXMath

XMStoreUDecN4_XR