función XMStoreUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Almacena un intervalo extendido XMUDECN4 en un XMVECTOR. Este tipo almacena un formato de GPU normalizado de 10:10:10:2 mediante el intervalo extendido (XR) con el sesgo de color establecido para que coincida con DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Sintaxis
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parámetros
[out] pDestination
Dirección en la que se almacenarán los datos.
[in] V
Vector que contiene los datos que se van a almacenar.
Valor devuelto
Ninguno.
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
Para obtener más información sobre la conversión de intervalo extendido (XR) con sesgo, consulte XR_BIAS reglas de conversión de canales de color.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxpackedvector.h (incluya DirectXPackedVector.h) |
Consulte también
Funciones del almacén de vectores de la biblioteca DirectXMath