Efecto de inundación

Use el efecto de inundación para generar un mapa de bits basado en el color y el valor alfa especificados. Puede usar este efecto cuando desee un color específico como entrada para un efecto, como un color de fondo.

Nota

El efecto pasa a lo largo del valor de color especificado como se especifica. Debe multiplicar manualmente los valores si tiene previsto pasar la salida a efectos que esperan una entrada multiplicada previamente.

El CLSID de este efecto es CLSID_D2D1Flood.

El efecto de inundación no tiene ninguna imagen de entrada.

Imagen de ejemplo

imagen de ejemplo del efecto de inundación que genera verde.

ComPtr<ID2D1Effect> floodEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Flood, &floodEffect);

floodEffect->SetValue(D2D1_FLOOD_PROP_COLOR, D2D1::Vector4F(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(floodEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Propiedades de efecto

Enumeración de índice y nombre para mostrar Descripción
Color
D2D1_FLOOD_PROP_COLOR
Color y opacidad del mapa de bits. Esta propiedad es un D2D1_VECTOR_4F. Los valores individuales de cada canal son de tipo FLOAT, sin enlazar y sin unidad. El efecto no modifica los valores de los canales.
Los valores RGBA de cada canal van de 0 a 1.
El tipo es D2D1_VECTOR_4F.
El valor predeterminado es {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}.

Mapa de bits de salida

Este efecto genera un mapa de bits de tamaño lógico infinito.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows]
Servidor mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows]
Encabezado d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect