Cómo traducir un objeto

Para traducir un objeto 2D, es mover el objeto a lo largo del eje X, el eje Y o ambos. Puede llamar a uno de los dos métodos siguientes para crear una transformación de traducción.

El código siguiente crea una matriz de transformación de traducción que mueve las 20 unidades cuadradas a la derecha a lo largo del eje X y 10 unidades hacia abajo a lo largo del eje Y.

    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the translation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));

    // Paint the interior of the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

En la ilustración siguiente se muestra el efecto de aplicar la transformación de traducción al cuadrado, donde el cuadrado original es un contorno de puntos y el cuadrado traducido es un contorno sólido.

Ilustración de un cuadrado movido 20 unidades a la derecha a lo largo del eje X y 10 unidades hacia abajo a lo largo del eje Y

Referencia de Direct2D

Introducción a las transformaciones de Direct2D