Guía de programación de Direct2D
Esta sección contiene temas de programación conceptual que describen cómo usar la API Direct2D.
Tema | Descripción |
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Introducción a la API de Direct2D |
Proporciona información general sobre el modelo de objetos de Direct2D. |
Direct2D y valores altos de PPP |
Describe cómo Direct2D admite la visualización de valores altos de PPP. |
Directivas de control de errores de Direct2D |
Describe las directivas de control de errores en Direct2D. |
Dispositivos y contextos del dispositivo |
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Mejora del rendimiento de las aplicaciones direct2D |
Describe las técnicas para aumentar el rendimiento de Direct2D. |
Introducción a las capas |
Describe los conceptos básicos de las capas de Direct2D. |
Impresión y listas de comandos |
El control de impresión Direct2D es un nuevo componente en el módulo Direct2D en Windows 8. Este componente permite a las aplicaciones Direct2D reutilizar sus llamadas de dibujo Direct2D (en términos de cambios de estado y primitivos de representación) para proporcionar resultados de impresión similares a los que se ven en la pantalla. |
Aplicaciones Direct2D multiproceso |
Describe los procedimientos recomendados para crear aplicaciones direct2D multiproceso. |
Generación de perfiles de aplicaciones DirectX |
Muestra cómo medir algunas de las medidas de tiempo de rendimiento más importantes para una aplicación DirectX mediante las herramientas XPerf y GPUView que se incluyen como parte de Windows Performance Toolkit. |
Compresión de bloques |
Describe cómo funciona la compresión de bloques y cómo usarla en WIC y Direct2D. |
Efectos |
Información general sobre los efectos de Direct2D. |
Pinceles |
Describe cómo usar pinceles Direct2D, objetos que se usan para pintar rellenos y contornos. |
Geometrías |
Describe cómo usar geometrías de Direct2D para representar, manipular y analizar formas. |
Interoperabilidad |
Describe cómo Direct2D interopera con otros sistemas. |
Transformaciones |
Describe los fundamentos de las transformaciones y cómo aplicar diversas transformaciones a los objetos. |
Temas "Cómo..." |
Proporciona ejemplos que muestran cómo realizar una variedad de tareas con Direct2D. |
Representación de texto con Direct2D y DirectWrite |
A diferencia de otras API, como GDI, GDI+ o WPF, Direct2D interopera con otra API, DirectWrite, para manipular y representar texto. En este tema se describen las ventajas y la interoperación de estos componentes independientes. |
Información general sobre las máscaras de opacidad |
Describe cómo usar mapas de bits y pinceles para definir máscaras de opacidad. |
Introducción a los recursos |
Describe los recursos de Direct2D y cómo se pueden compartir. |
Formatos de píxel admitidos y modos alfa |
Describe los formatos de píxeles y los modos alfa admitidos por cada tipo de destino de representación. |
Uso de Direct2D para la representación del lado servidor |
Describe el uso de Direct2D para la representación del lado del servidor |
Información general sobre los destinos de representación |
Describe los distintos tipos de destinos de representación de Direct2D y cómo usarlos. |
Introducción a los destinos de representación de A8 compatibles |
Describe los conceptos básicos de los destinos de representación A8 compatibles y proporciona ejemplos que muestran cómo usarlos. |