estructura de D3DXVECTOR3_16F

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Igual que un D3DXVECTOR3, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y z.

Sintaxis

typedef struct D3DXVECTOR3_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;

Miembros

x

Tipo: FLOAT

Componente x.

y

Tipo: FLOAT

Componente y.

z

Tipo: FLOAT

Componente z.

Comentarios

D3DXVECTOR3_16F tiene las siguientes extensiones de C++.

Extensiones de D3DXVECTOR3_16F


typedef struct D3DXVECTOR3_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR3_16F() {};
    D3DXVECTOR3_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DVECTOR& );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y, CONST D3DXFLOAT16 &z );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z;

} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h

Consulte también

Estructuras D3DX