estructura de D3DX10_FONT_DESC

Define los atributos de fuente.

Sintaxis

typedef struct D3DX10_FONT_DESC {
  INT   Height;
  UINT  Width;
  UINT  Weight;
  UINT  MipLevels;
  BOOL  Italic;
  BYTE  CharSet;
  BYTE  OutputPrecision;
  BYTE  Quality;
  BYTE  PitchAndFamily;
  TCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DX10_FONT_DESC, *LPD3DX10_FONT_DESC;

Miembros

Height

Tipo: INT

Alto, en unidades lógicas, de la celda de caracteres o el carácter de la fuente.

Width

Tipo: UINT

Ancho, en unidades lógicas, de caracteres en la fuente.

Peso

Tipo: UINT

Peso de la fuente en el intervalo de 0 a 1000.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de niveles de mapa mip solicitados. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, se crea una cadena de mapas mip completa. Si el valor es 1, el espacio de textura se asigna de forma idéntica al espacio de pantalla.

Cursiva

Tipo: BOOL

Se establece en TRUE para una fuente cursiva.

CharSet

Tipo: BYTE

Juego de caracteres.

OutputPrecision

Tipo: BYTE

Precisión de salida. La precisión de salida define la precisión de la salida que debe coincidir con el alto de fuente solicitado, el ancho, la orientación de caracteres, el escape, el tono y el tipo de fuente.

Quality

Tipo: BYTE

Calidad de salida.

PitchAndFamily

Tipo: BYTE

Tono y familia de la fuente.

FaceName[LF_FACESIZE]

Tipo: TCHAR

Cadena terminada en NULL que especifica el nombre del tipo de letra de la fuente. La longitud de la cadena no debe superar los 32 caracteres, incluido el carácter NULL de terminación. Si FaceName es una cadena vacía, se usará la primera fuente que coincida con los demás atributos especificados. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos TCHAR se resuelve en WCHAR; de lo contrario, el tipo de datos se resuelve en CHAR. Vea la sección Comentarios.

Comentarios

La configuración del compilador también determina el tipo de estructura. Si se define Unicode, el tipo de estructura D3DX10_FONT_DESC se resuelve en un D3DX10_FONT_DESCW; De lo contrario, el tipo de estructura se resuelve en un D3DX10_FONT_DESCA.

Los valores posibles de los miembros anteriores se proporcionan en la estructura LOGFONT de GDI.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h

Consulte también

Estructuras D3DX