Función D3DX10GetImageInfoFromFile

Recupera información sobre un archivo de imagen determinado.

Sintaxis

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parámetros

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Nombre de archivo de la imagen para recuperar información sobre. Si se definen UNICODE o _UNICODE, este tipo de parámetro es LPCWSTR; de lo contrario, el tipo es LPCSTR.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Bomba de subproceso opcional que se puede usar para cargar la información de forma asincrónica. Puede ser NULL. Consulte ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_INFO*

Puntero a una estructura de D3DX10_IMAGE_INFO que se va a rellenar con la descripción de los datos del archivo de origen.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: D3DERR_INVALIDCALL

Observaciones

Esta función admite cadenas Unicode y ANSI.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Vea también

Funciones de textura en D3DX 10