Id3DX10Font::P reloadCharacters (método)
Cargue una serie de caracteres en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo.
Sintaxis
HRESULT PreloadCharacters(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parámetros
-
Primero [in]
-
Tipo: UINT
Identificador del primer carácter que se va a cargar en la memoria de vídeo.
-
Última [entrada]
-
Tipo: UINT
Identificador del último carácter que se va a cargar en la memoria de vídeo.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Observaciones
Este método genera texturas que contienen glifos que representan los caracteres de entrada. Los glifos se dibujan como una serie de triángulos.
Los caracteres no se representarán en el dispositivo; Se debe llamar a ID3DX10Font::D rawText para representar los caracteres. Sin embargo, al cargar previamente caracteres en memoria de vídeo, ID3DX10Font::D rawText usará considerablemente menos recursos de CPU.
Este método convierte internamente los caracteres en glifos mediante la función GDI GetCharacterPlacement.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también