Método ID3DX10Font::P reloadGlyphs

Cargue una serie de glifos en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo.

Sintaxis

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parámetros

Primero [in]

Tipo: UINT

Identificador del primer glifo que se va a cargar en la memoria de vídeo.

Última [entrada]

Tipo: UINT

Identificador del último glifo que se va a cargar en la memoria de vídeo.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Comentarios

Este método genera texturas que contienen los glifos de entrada. Los glifos se dibujan como una serie de triángulos.

Los glifos no se representarán en el dispositivo; Se debe llamar a ID3DX10Font::D rawText para representar los glifos. Sin embargo, al cargar previamente glifos en memoria de vídeo, ID3DX10Font::D rawText usará considerablemente menos recursos de CPU.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Font

D3DX Interfaces