Método ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence
Establezca la cantidad de influencia que un hueso dado tiene sobre un vértice determinado.
Sintaxis
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float Weight
);
Parámetros
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BoneIndex [in]
-
Tipo: UINT
Índice que especifica un hueso existente. Debe estar entre 0 y el valor devuelto por ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.
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InfluenceIndex [in]
-
Tipo: UINT
Índice en la lista de vértices del hueso que influye.
-
Peso [en]
-
Tipo: float
La cantidad de influencia, entre 0 y 1, que el hueso tiene sobre el vértice.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser E_INVALIDARG.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también