Direct3D 11 en hardware de nivel inferior
En esta sección se describe cómo está diseñado Direct3D 11 para admitir hardware nuevo y existente, de DirectX 9 a DirectX 11.
En este diagrama se muestra cómo Direct3D 11 admite hardware nuevo y existente.
Con Direct3D 11, se introduce un nuevo paradigma denominado niveles de características. Un nivel de característica es un conjunto bien definido de funcionalidad de GPU. Con un nivel de característica, puedes tener como destino una aplicación de Direct3D para que se ejecute en una versión inferior del hardware de Direct3D.
En la sección 10Level9 Reference (Referencia de 10Level9 ) se enumeran las diferencias entre la forma en que se comportan varios métodos ID3D11DeviceContext en varios niveles de características de ID3D11Device y ID3D11DeviceContext .
En esta sección
Tema | Descripción |
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Niveles de característica de Direct3D |
En este tema se describen los niveles de características de Direct3D. |
Excepciones |
En este tema se describen las excepciones al usar Direct3D 11 en hardware de nivel inferior. |
Sombreadores de proceso en hardware de nivel inferior |
En este tema se describe cómo usar sombreadores de proceso en una aplicación de Direct3D 11 en hardware de Direct3D 10. |
Prevención de SRV de sombreador de píxeles NULL no deseados |
En este tema se describe cómo solucionar el controlador que recibe vistas null de recursos de sombreador (SRV), incluso cuando los SRV que no son NULL están enlazados a la fase del sombreador de píxeles. |
Temas sobre los niveles de características
Tema | Descripción |
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Cómo: Obtener el nivel de característica del dispositivo |
Cómo obtener un nivel de característica. |